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当前电子游戏行业就业形势严峻,即便开发出《堡垒之夜》、《战地》等热门大作的开发者佳木斯橡塑胶,也未能逃脱失业命运。
知名彭博社记者杰森·施赖尔表示。九年前《堡垒之夜》爆红,月销数亿美元,全球公司纷纷跟风追逐“服务型游戏”,希望造自己的“摇钱树”。但《堡垒之夜》玩数量去年大幅下降,开发商Epic Games Inc.本周裁员1000人,CEO Tim Sweeney称公司入不敷出,难以维持每赛季的游戏品质。
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过去十年,数公司追逐服务型游戏,浪费巨资却收甚微,就连顶服务型游戏也难收支平衡,那些复刻《堡垒之夜》的工作室员工是陷入望。
游戏行业自2023年陷入低迷至今,受预攀升、市场饱和影响,数十工作室倒闭、数万人失业佳木斯橡塑胶,就连《战地6》的开发者也未能幸。
位资从业者表示,当前低迷类似2008年衰退,但规模大。2006年美国游戏行业有24000名员工,2023年增至104000人;2008年后全球裁员约11500人,而2022-2025年全球裁员达44000人。
Epic裁员的1000人将面临拥挤的就业市场,pvc管道管件胶过去两年25从业者受裁员影响,游戏公司多招同工,岗位远不足以容纳失业人员。
Epic提供的4-6个月遣散费虽于行业平均,但当前环境下,失业开发者找全职工作往往需年以上,不少资从业者求职数月甚至数年果。
杰森·施赖尔认为。十五年前,游戏从业者可选择大公司求稳定或做立开发者追梦想,但如今热门游戏也裁员,行业“稳定”已破灭。
游戏行业的稳定本就虚幻,2014年《生化奇兵》开发商Irrational Games突然关闭,如今“稳定就业”的承诺是落空,从业者终日面临裁员焦虑。
动荡时代里,游戏开发行业正处于大规模变革边缘。看完报道,你对游戏行业低迷现状有何看法?欢迎留言分享!
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