
欢迎来到天仓五Ⅳ钦州海绵胶。
时隔大半年,我再次见到了《失落星船:马拉松》。
我在前几日有幸前往线下,参加了《失落星船:马拉松》的上海媒体试玩会,并体验到了游戏的新测试版本。
相比去年的 Alpha 测试,《失落星船:马拉松》的光照渲染、模型、UI 等面都有了显著提升,游戏整体完成度已经达到了成品的标准。
倒不如说,《失落星船:马拉松》在过去就已经构建出了套相当扎实的玩法,相当于盖好了座地基坚实的"毛坯房",它的架构本身很牢靠,并没有太多需要调整改动的地——而这次测试,"毛坯房"完成了"精装修",达到可以交付的状态了。
所以,在这次的试玩报告里,我会加着重介绍在这次测试中新增的内容。但在此之前,还是先给尚不了解《失落星船:马拉松》的读者,概括下该游戏在生存撤离玩法,或者说"搜撤"游戏中的不同之处。
Bungie 工作室的作品,在 GunPlay 这块,直没的说,《失落星船:马拉松》也是如此。有优点就要扬长,于是游戏自然就把重心放在了"突突突"上。为了让玩可以注在射击体验上,《失落星船:马拉松》对"搜"和"撤"、局内外成长、经济循环等部分,都进行了大幅简化。
比如,装备在能和价值上的差距被大幅缩小,架成本大幅降低,对战环境变得加"公平"——子弹不分穿透等,可以用白菜价批发,等护甲也不会有六套般的统力。开枪时,你不用心疼出去的子弹,也不用担心自己只能给敌人刮痧钦州海绵胶,枪法优势可以有弥补装备差距带来的劣势。
除了装备系统,经济系统、背包管理、局外成长等面,也进行了不同程度的简化。这么做的目的很简单——为玩架铺平道路,让玩射得起、射得爽、射得没负担。
本次测试中,这套以射击体验为重心的玩法并未有太多改动,改动主要还是集中在画质升,以及环境交互上。
画质升这面不我多说,大直接去看新的实机演示,远比在这里听我絮絮叨叨大堆,要来得直观得多。如今,游戏画面看起来相当对味了,加贴近预告片中的质感,天仓五Ⅳ殖民地变得加栩栩如生。
当然,让天仓五Ⅳ殖民地焕发生机的,不仅仅是画面的提升,还包括丰富的环境交互,以及玩与 AI 敌人之间加多元的互动。
《失落星船:马拉松》在叙事上,直想要带给玩身临其境的沉浸感,你的行为都会得到回应,环境交互便是手段之。在 Alpha 测试中,地图环境里就已经有不少融入玩法中的可交互元素。比如,建筑物上会有鸟类停留,它们被玩惊扰后,便会大叫并飞走,给附近敌人暴露"这里有人"的信息。
在本次测试中,环境交互元素进步增加——有毒植物在玩靠近后会爆开,被溅射到的人会获得中毒 Debuff;玩处于雨中和水中时,角的散热速度(也就是耐力回复速度)会加快;敌建筑物内除了原本的人形巡逻敌人,如今还增加了炮塔、感应绊雷等御设备,玩需要加小心地规划行动路线,稍有不慎就可能被不胜的绊雷炸得灰头土脸。
或许是由于敌御设备的加入,本次测试的人形敌人数量下降不少,万能胶生产厂家空投两船兵下来的频率也变低了,PVE 的对抗强度有所降低。话虽如此,但依旧不能掉以轻心,玩旦被多个精英怪近身,还是很容易被肘翻的。
另外,还有个可以召唤敌人的陷阱设计得相当有意思,当玩走到它附近时,它便会弹射到半空中,开始"折跃"人形 AI 敌人。但"折跃"需要定时间,如果你能在敌人完成折跃前躲起来,并赢下这场"猫鼠游戏",就可以继续相安事。
有"罚"自然有""——捡起某个尸体旁掉落的数据坐标,玩便可获悉对应储藏箱在地图上的位置,前去该位置,就能美美搜刮顿。相比过去召唤空投等事件,拿数据坐标开箱的行为加隐蔽,玩需担心因为开启空投而引来大量敌人围攻,可以加安全地获取资源。
新增这些环境交互元素后,不仅游戏的玩法和策略因此变得加丰富,天仓五Ⅳ殖民地也起变得加鲜活。
不同玩在面对鲜活的天仓五Ⅳ殖民地时钦州海绵胶,采取的策略也会截然不同:正面强攻、暗处潜行、伺机而动……这个时候,具有不同能的"疾行者外壳",也就是玩在局内操控的角,便成了玩们执行策略的强大助力。
这里先提嘴游戏的本地化,"刺客""毁灭者"这些译名虽然没有原来的韵味,但也简单直白,让人下就知道这个角是什么定位。
Alpha 测试中已有的疾行者外壳就略过,讲讲本次新增的三个外壳,"救援""盗贼"和"鲁克"。但说实话,也不用过多展开讲。
就和刚才说的样,你光是看名字,就知道前两个外壳是干什么的了——"救援"就是奶妈定位呗,可能有个疗人机,还能迅速拉起倒地的队友;"盗贼"肯定机动,擅长崩撒溜,还拥有与搜东西相关的技能。
事实也确实如此。
那"鲁克"呢?"鲁克"是干嘛的?
捡垃圾次的。
它相当于《逃离塔克夫》里的 Scav,玩选择"鲁克"进行游戏时,会拿上套随机装备,然后单人加入已经开始的对局。虽然费入局的果,其他外壳通过白嫖的穷鬼套也能达到,但"鲁克"的优势在于,它的两个技能也是门为捡垃圾而生的——个能让 AI 敌人短时间将自己视作友军,另个则可以恢复自身状态。所以,在面对 AI 敌人时,"鲁克"可以大摇大摆地走过去,进入被它们守的建筑物,搜刮价值的物品。
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至于如何从玩面前全身而退,可能就得看你懂不懂语言的艺术了。本次测试新增了公开麦,你可以装可怜,向身边满编队表示自己已破产,只想跟在后面混口饭。
玩之间的交互,也因为公开麦多了多的可能。这其实又回到我们很熟悉的母题:人与人之间的信任与背叛,心理和人之间的博弈。
而与人斗,是其乐穷。
总体来说,在这次试玩中,《失落星船:马拉松》展现出了加成熟和完善的面貌。它保留了 Alpha 测试以射击体验为重心的玩法,再将丰富的环境交互、风格迥异的战术外壳,以及捉摸不定的人心同投入天仓五Ⅳ殖民地。
现在,《失落星船:马拉松》已经整装待发,至于游戏正式上线之后的表现,就让我们拭目以待。